Requirements: French
Company: Innov and Co
Region: Lille , Hauts-de-France
Le designer d?exprience utilisateur s?attache rendre l?exprience du produit ou du service aussi efficiente, agrable et satisfaisante que possible. Il s?agit aussi de concevoir le produit en fonction de la mmoire de l?exprience que l?utilisateur va conserver Pour cela, l?UX designer mobilise un large ventail de mthodologies et d?outils pour modliser les attentes et les comportements des utilisateurs, ainsi que les solutions de design qu?il peut apporter. Pour dfinir les scnarios et les parcours utilisateurs les plus adapts, l?UX designer conduit des recherches en contexte, sur le terrain et travers des tudes. Cette dmarche lui permet de saisir quels sont les besoins et les attentes (formules ou non), les difficults ou les apprhensions des personnes qui utiliseront le produit ou le service. Il tablit des analyses concurrentielles, des usages, des personae, des reprsentations schmatiques des interfaces, des scnarios d?usage, des arborescences, etc. Pour chaque point noir de l?exprience identifi, il propose des solutions qui comblent les besoins et les objectifs des utilisateurs. Il gnre un grand nombre d?ides sur lesquelles il opre des itrations pour les amliorer, avant de les reprsenter sous la forme de dessins, de schmas et de prototypes qui seront tests et modifis jusqu? la version finale.Profil candidat:1. Conception d''exprience utilisateur (UX) : - Recherche utilisateur : Mener des tudes pour comprendre les besoins et les prfrences des utilisateurs. - Cration de personas : Dvelopper des profils d''utilisateurs types pour orienter la conception. - Parcours utilisateur : Concevoir des itinraires et des flux de navigation logiques. - Wireframing : Crer des schmas de base pour reprsenter la structure de l''interface. - Prototypage : Dvelopper des prototypes interactifs pour tester les concepts. - Tests utilisateur : Recueillir des commentaires et des donnes pour amliorer l''UX.2. Conception d''interface utilisateur (UI) : - Conception visuelle : Crer des lments visuels tels que les couleurs, les typographies et les icnes. - Hirarchie visuelle : Organiser l''information de manire guider l''utilisateur. - Composition : Disposer les lments de l''interface de manire esthtique et fonctionnelle. - Cration d''lments d''interface : Conception de boutons, de formulaires, de menus, etc. - Design responsive : Adapter l''interface pour diffrents appareils et tailles d''cran.3. Comptences en technologie et dveloppement : - Comprhension des technologies front-end : HTML, CSS, JavaScript, etc. - Collaboration avec les dveloppeurs pour assurer la mise en ?uvre correcte du design. - Connaissance des contraintes techniques et des bonnes pratiques de dveloppement.4. Psychologie et comportement utilisateur : - Comprendre les principes de la psychologie cognitive pour concevoir des interfaces intuitives. - Connatre les modles mentaux des utilisateurs et les biais cognitifs. - Appliquer des concepts d''ergonomie pour garantir l''efficacit et le confort d''utilisation.5. Accessibilit : - Assurer l''accessibilit aux utilisateurs handicaps en respectant les normes WCAG. - Connatre les bonnes pratiques pour la conception inclusive.6. Design d''interaction : - Cration d''animations et de transitions pour amliorer l''exprience utilisateur. - Conception de micro-interactions pour des rponses visuelles aux actions de l''utilisateur.7. Gestion de projet : - Travail en quipe : Collaborer avec d''autres designers, dveloppeurs et parties prenantes. - Gestion du temps : Respecter les dlais et les tapes du projet. - Communication : Prsenter et justifier les choix de design aux parties prenantes.8. Veille et volution constante : - Restez jour avec les tendances du design UX/UI et les nouvelles technologies. - Participer des formations et des ateliers pour dvelopper ses comptences.9. Comptences en outils : - Matriser les logiciels de conception tels que Sketch, Adobe XD, Figma, etc. - Comprendre les outils de prototypage comme InVision, , etc.10. Comprhension des objectifs mtier : - Aligner la conception sur les objectifs commerciaux et les besoins de l''entreprise.